다트 규칙
다트 기본 규칙
다트는 다양한 방식으로 재생되지만 규칙은 동일합니다. 시스템, 다트 시작, 점수 계산 등. 일부 규칙 및 관행은 모든 대회에 적용됩니다.
각 라운드에는 3 개의 다트가 포함되어 있습니다. 다트가 쓰러지거나 쓰러지는 다트는 점수를 매기거나 다시 들어올 수 없습니다. 토너먼트의 5 초 규칙은 세 번째 다트가 던져지면 점수를 매기기 위해 적어도 5 초 동안 다트에 남아 있어야한다는 것입니다.
기본적으로 다트는 두 명의 플레이어 또는 두 팀 간의 경기입니다. 팀은 두 명 이상의 회원으로 구성 될 수 있습니다. 양측의 팀 멤버가 교체를합니다. 게임 시작 전 9 번 던지기는 대개 개인 경기 전에 워밍업으로 사용할 수 있으며 누구 또는 모든 팀이 먼저 다트를 던지기 시작할지 결정합니다. 불즈 아이와 가장 가까운 다트를 던진 다트 팀이 처음 시작되었습니다.
각 플레이어는 자신의 차례에 다트 라운드를 던지고 플레이어 자신이 다트를 가져옵니다. 플레이어의 발이 던지기 라인을 넘었거나 실수로 넘어져 다트를 풀면 점수는 계산되지 않으므로 다시 입력 할 기회가 없을 수 있습니다.
5 초 규칙에 따르면 다트는 5 초 이상 다트 위에 있어야합니다. 다트가 떨어지거나 다른 다트를 넣으면 스코어가 계산되지 않습니다. 플레이어는 다트의 위치를 확인하기 위해 언제든지 다트에 접근 할 수 있지만 던지기가 완료 될 때까지 아무도 다트를 만질 수 없습니다. 이해와 안전을 위해 다트 플레이어에서 2 피트 이내에 아무도 입장 할 수 없습니다.
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1, score area :이 영역은 다트 바깥 쪽 원 점수의 점수 영역입니다.
2, double zone : 다트 외부 링의 좁은 링은 각 점수 영역의 두 배입니다.
3, 트리플 존 : 다트의 내부 원의 좁은 원은 각 스코어 영역의 점수의 3 배입니다.
4, 외부 중심 :이 지역의 25 점 (녹색)
5, 내부 중심 :이 영역에서 50 점,이 영역은 외부 중심의 이중 영역 (빨간색)입니다.
6. 다트 판의 20 개 영역은 다트 판 바로 위의 검은 색이어야합니다 (시계 12의 방향). 다른 점수 영역은 시계 방향으로 20 포인트, 시계 방향으로 1 포인트, 18 점 4 점 13 점 6 점 10 점 15 점 2 점 17 점 3 점 19 점 7 점 16 점 8 점 11 점 14 점 9 점 12 점 5 점.